Krug Studio — Podgorica, Crna Gora

Gradimo AI sisteme
koji rade pravi posao*

Ne demonstracije. Sistemi koji pripreme ponudu, podsjete na fakturu, pročitaju ugovor i čovjeku prepuste odluku — iz studija koji dizajnira jednako pažljivo koliko i programira.

Skrolujte ↓

Identiteti koje smo dizajnirali — Cuka · Norréa · SESA · GOAT Barber Shop · Slatka Planeta · Disciplina Kičme · Legacy

Client logos designed by Krug Studio
Naš stav [KS® — 01]

Svako će vam prodati AI.
Gotovo niko vam neće reći
šta ne treba automatizovati.

Mi smo dizajnerski studio koji je naučio da gradi AI sisteme tako što je jedan i isporučio — pravi proizvod, sa procesom u kojem nezavisni agenti raspravljaju međusobno prije nego što se napiše i jedna linija koda.

Taj proces je uhvatio stvari koje bi programer koji radi sam pustio u produkciju: funkciju koja bi nečujno trošila pravu korisničku valutu, sačuvan pristupni ključ koji nikada nije trebalo da postoji, i metriku koja je prikazivala četiri puta manje nego što jeste. Radije to nalazimo u pregledu nego u produkciji — i radije bismo da i vaš sistem to nalazi.

Kako radimo [KS® — 03]
01 Prvo smanjite štetu koja je moguća

Najveći rizik kod AI-ja nije model — nego koliko širok pristup mu date i koliko alata može da dohvati. Oboje smanjujemo prije nego što napišemo ijednu funkciju.

02 Pojačati čovjeka, ne zamijeniti ga

Sistem koji priprema i čovjek koji odobrava preživljava susret sa stvarnošću. Onaj koji radi potpuno sam biva ugašen poslije prvog lošeg dana.

03 Pregled je namjerno neprijateljski

Planove napadaju nezavisni agenti iz različitih uglova prije nego što se išta izgradi, a svaki nalaz se zatim ponovo osporava. Sporije je po izmjeni i mnogo jeftinije po grešci.

04 Recite i šta sistem ne umije

Uz svaki sistem koji isporučimo ide i iskrena lista njegovih granica. Ako nešto ne treba automatizovati, upravo to je rezultat posla.

Dokaz, ne pridjevi [KS® — 04]
0

teritorija nacrtanih za Agresor

0

izrađenih vizuelnih identiteta

0

% originalne ilustracije, ništa sa stoka

Naš sopstveni proizvod

Agresor

Strateška društvena igra o Evropi 1940. godine — četrdeset dvije teritorije, svaka nacrtana rukom, svaka karta napisana i prelomljena ovdje. Niko je nije naručio niti vodio osim nas, pa je zato najpošteniji pokazatelj onoga što ovaj studio radi kada ga puste na miru.

  • Kompletna likovna režija, u kući
  • Istorijsko istraživanje iza svake karte
  • U izradi — tražimo igrače za testiranje
Pogledajte igru →
Agresor board — illustrated map of Europe in 1940

Šta vam se svakog mjeseca
najviše ne radi?

To je obično ono što vrijedi automatizovati. Za pola dana prođemo kroz stvarni proces sa vama i vratimo se sa iskrenom rang-listom — uključujući i djelove koje treba ostaviti na miru.

Zakažite analizu procesa